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SNES Square Seq

1 :SOU1 ★:2007/03/22(木) ID:???0
loveemuの人が適当にポインタをくれたので、
本当に適当に取り組んでみるテスト。
いちおうmidに変換していきたい。

ちなみに最終目標はlive a liveかルドラの秘宝という事にしたいんだけど、
とりあえず現状で最も解析情報が手に入りやすいRS3から着手していきたいと思います。
lalはloveemuさんの古いツールのソースでかなり情報が得られそう。

2 :SOU1 ★:2007/03/22(木) ID:???0
しっかしこの「解析情報が存在する状態での作業的なコーディング」のつまらなさと言ったら もぅね・д・
少なくともほとんど情報の無いbeatmania譜面解析のほうがキツかったし楽しかったかな。

で成功しないと胃がキリキリするんですけどね・д;

AZUCOさんが「萌えは最強の原動力!」てすげー朗らかに仰っていたような気がするんだけど、
それ解析上手くいかない時にかえってダメージがデカそうでストレスどう吐けてるのか気になったり。
多少でも先が見えれば(データ位置だけでも確定出来たとか)まだマシやけどね……

とりあえずrs3に関する作業は「wikiにまとまってる情報を元に譜面データを取り出す」のと
「midファイルを生成する」で、後者がメインディッシュですね。
一応得意分野のはずなのでがんがる。

3 :SOU1 ★:2007/03/22(木) ID:???0
BC#DC#EDC#D~ DEF#EGF#FF# AGF#GF#EDC#F#A#B

通常戦闘BGMが出てきたの巻

4 :SOU1 ★:2007/03/22(木) ID:???0
とりあえずch1だけmidに変換出来たよの巻。

あかんマルチトラックでバグる
とりあえず現状でもSMF1になってて、マスタートラック(?)にテンポ入ってる

バグの原因追求せなー めどい

5 :SOU1 ★:2007/03/22(木) ID:???0
ああもぅループだらけorz 細かくループで打ち込んである
どないしょーもうこれループ展開アルゴリズム全然わかんないよー

いきなりmidに書かないで、まずは独自データ格納すべきなのかなぁ……
なんかものっそい作り直しの悪寒

6 :SOU1 ★:2007/03/30(金) ID:???0
とりあえずこの後の作業は分かってるのでmemoしておく
時間軸の扱いを一度変えるのがミソ ……多分

現状
seq(相対)解析->メモリ内smf(相対)に書き込み->ループが展開出来ない!
完成形
seq(相対)解析->メモリ内に絶対時間で蓄積(ここでループ展開)
->相対時間に戻せるように時間軸に沿ってソート->smf(相対)に書き込み

とまたここでWinEF用に作ったクイックソートモジュールがですねry

7 :SOU1 ★:2007/04/02(月) ID:???0
絶対時間に展開&quicksort完了

で間違えたorz
相対時間のままループ展開してから絶対時間に展開 やね
結構それっぽいmid出てきたー

8 :SOU1 ★:2007/04/03(火) ID:???0
吐き出したmidを試しにupってみようかと思ったのですが、ちょっと問題発生
クイックソート使う->不安定ソートなので同タイムのイベント順が破壊される->ノートの後にプログラムチェンジ
最初の音が違う音色で鳴るorz

どーせWinEFでも必要になるんだし、マージソート書きますか……テラダルス

9 :SOU1 ★:2007/04/09(月) ID:???0
マージソート意外にすぐ出来る->イベント順が割と綺麗になった
->wikiに二重って書いてあったループがどう見ても三重以上ありそうでデータおかしいorz

イベント切り出すのやめてまずループの階層が最大どれくらいあるか調査すべきかも
テラダルス

10 :SOU1 ★:2007/04/12(木) ID:???0
wikiには「2重ループ」て書いてあるけど、やっぱりどう見ても多重ループだなぁorz
イベント切り出しだけのを新規に書いて、一曲分イベントをdumpしてみたら、なんかもぅ
10回くらい入れ子になってますよ ループ

ループ及びループ脱出だけを先に処理してプレーンなイベントリストを得られないと
きちんとmidに変換出来ない、という事やね

多重とか苦手なんだよな……えーと再帰処理?

11 :SOU1 ★:2007/04/12(木) ID:???0
敢えて再帰処理とかせずに手作業で10段階まで対応させてしまう・д・

http://s1224.com/temp/070412rs3b1.mid
これだけ出てきたら上出来だろー
まだコントロールデータ手つけてないけどイベント切り出しは完了してる

12 :SOU1 ★:2007/04/13(金) ID:???0
今までプログラムチェンジをそのままフィルタして変換してたんだけど、
そもそも音色定義テーブルがあるのをまるで無視してしまっていたので、
prog.ch -> 音色定義テーブル -> 独自フィルタ ときちんと段階通して変換するようにした。
ついでにドラムマップテーブルも処理したのでドラムにベロシティが付いた。

ここまできていまさら「ドラムはオクターブ無視」という仕様に気付くから困る・д・

ついでにloveemuさんから更にポインタ貰った。大感謝。
どうにもこういうのやってる人は優しい人多くて困るね・д・俺もいずれ幸福のお裾分けしなきゃだ

まぁそのためのSquareSeq2mid + CheapChip + ??? なんだけど。WinEFもこんなとこで大活躍。
もう一つ手をつけるはずのプログラムがまだ難航中つか時間ねー でも最後のは仕事でも使うんだよぅ

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